新年あけましておめでとうございます。

今年こそはオリジナルのシューティングゲームを完成させますよ!

そんなわけで、現時点で完成しているプレイヤー機とボスキャラの画像を一挙ご紹介です。

 

<プレイヤー機>

dragoon.jpg

 

<ボスキャラ>

vlad3_r3.jpg

上の画像ではプレイヤー機を 256x256 サイズで表示させていますが、実際のゲーム中では 64x64 サイズになります。

一方、ボスの方は上の画像と同じ378x256 サイズで表示させたいなぁと考えてます。巨大ボス戦艦ってカッコよくないですか?(笑)

プレイヤー機のデザインは<翼竜>をイメージしています。なんか「パンツァードラグーン」とか「ドラゴンスピリット」を連想しちゃいますかね?

 

世界観とかストーリーとかは今のところ未定。ファンタジー要素のあるSFにしようとは思っているのですが、それ以上の構想はまだ考えあぐねている状態です。

とりあえずタイトルくらいは決めてしまいたいんですけどねぇ・・・。

ただいま改装中

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この年の瀬にまさかのブログ大改装です。

そして、リニューアルに際して、今までの記事をリンク集以外削除致しました。

とりあえず現在制作中の習作ミニゲームの開発状況を報告するブログにする予定です。

 

・・・何も報告がないのは寂しいので、とりあえず昨日作成したボスキャラの画像をアップしておきます。

vlad3.jpg

いかにもシューティングのボス、というようなデザインを目指してみました。

もう少しゴツゴツした感じ、というかメカっぽさを演出したいなぁと思っているので、まだまだ修正はしていく予定です。

普段ゲーム製作をする上で、お世話になっているサイト&ブログのリンクをまとめてみました。

皆さんのゲーム製作のお役に立てていただければ幸いです。(随時更新していきます。)

 

C言語何でも質問サイト

東方風オリジナルSTG『四聖龍神録』の作者でもあるDixqさんのサイトです。

C言語でSTGを製作されている方なら一度は覗いたことあるはず!DXライブラリーを使ったゲーム製作のノウハウを、自身のゲームを教材にして惜しげもなく公開されています。

もちろん僕もゲーム製作をする上でこちらのサイトを参考にさせて頂いてます。っていうか、現段階ではほとんどこちらのサイトの丸写しみたいなものです・・・。(苦笑)

「質問掲示板」にも非常に参考になるQ&Aが書かれていることがあるので、時間のある時にじっくり過去ログを覗いてみる価値アリアリです。

 

kt.software

C++でSTGを作っていくblog」でお馴染みのkt.さんのサイトです。

HSPで作成された弾幕STG『Solid State SURVIVOR』は思わず唸ってしまう程の完成度です。とてもプログラミング初心者が作ったとは思えないレベル。

年齢も近いということもあって、勝手に僕の心の師匠と仰がせて貰ってます。(kt.さんスミマセン)

実はCG作成ソフトの『DoGA』の使い方は、こちらのブログで勉強させてもらいました。ホントに感謝感謝です。

最近はC++とDXライブラリで新作のシューティングを開発されているようです。こちらも期待大です!

 

モイモイのゲーム製作日記(別館)

手前味噌ながらアメブロの方で運営している当ブログの「別館」です。別館といいながら更新頻度は向こうの方が圧倒的に上だったりするのですが・・・。

内容はゲーム製作の話から東方二次創作の話題まで節操無く扱ってます。その手の話題が好きな方だけご覧になっていただければよろしいかと。

今後ゲーム製作の話題はこちらの方で書いていく予定なので、別館の方は趣味の話題が中心になるかも。

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